私は三角形のベクトル配列を持っています。これは基本的に、ビルボードする必要のある正方形の束で構成されています。次のようなもの
GLfloat vertexpositions[60 * 3];
// [x,y,z] * 6 for each square, and there are 10 squares
その後glDrawArray
、適切な引数を使用して、合計10個の正方形を描画します。
同じ頂点配列に存在するこれらすべてのポリゴンを個別にビルボードできるシェーダープログラムを作成することは可能ですか?