データバインディングに役立つノックアウト.jsライブラリを使用しています。そのため、変数がviewModelプロトタイプにある計算関数内で定義されていないというエラーが発生し続けます。これは、計算された関数が「this」のコンテキストをウィンドウに変更しているためであることはわかっていますが、ルート(viewModel)に戻す方法がわかりません。参照しているメソッドはJavaScript の「メッセージ」。そうは言っても、コンテキストをviewModelに戻すにはどうすればよいですか?
これが私のコードです:
HTML
p#title.col-xs-12.bg-primary.text-center
| Tic - Tac - Toe!
div.col-xs-3.bg-info
div.bg-primary.controls
span
button.btn.btn-default(data-bind="click:StartMessage.bind($root)")
| New Game
p#message.lead(data-bind="text:Messages.bind($root)()")
table.bg-success(style="table-layout:fixed;")
tr#row1
td(data-bind="click:Messages.bind($root)")
td  
td  
tr#row2
td  
td  
td  
tr#row3
td  
td  
td  
ジャバスクリプト
var message = (function(){
function Message(){
this.main = ko.observable(true);
this.welcome = "Welcome to Tic-Tac-Toe! This is a 2 player game. Click New Game to play!"
this.turn = ", its your turn."
this.win = ", you won!"
this.draw = "It's a draw..."
}
return Message;
})()
var players = (function(){
function Players(){
this.player1 = ko.observable(true);
this.player2 = ko.observable(false);
}
return Players;
})()
var aBox = (function(){
function ABox(){
this.symbol = ko.observable(" ")
}
return ABox;
})()
var viewModel = (function(){
function ViewModel(){
this.GameMessage = new message();
this.thePlayers = new players();
this.r1c1 = new aBox();
this.r1c2 = new aBox();
this.r1c3 = new aBox();
this.r2c1 = new aBox();
this.r2c2 = new aBox();
this.r2c3 = new aBox();
this.r3c1 = new aBox();
this.r3c2 = new aBox();
this.r3c3 = new aBox();
}
/****************************************
************* Messages *****************
****************************************/
ViewModel.prototype.StartMessage = function(){
this.GameMessage.main(false)
}
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
if(this.GameMessage.main()){
return this.GameMessage.welcome;
}
else if(this.thePlayers.player1()){
this.thePlayers.player1(false);
this.thePlayers.player2(true);
return "Player 1"+this.GameMessage.turn;
}
else if(this.thePlayers.player2())
this.thePlayers.player1(true);
this.thePlayers.player2(false);
return "Player 2"+this.GameMessage.turn;
},ViewModel)
return ViewModel;
})()
ko.applyBindings(new viewModel())
コンテキストを、示されているように「viewModel」、$root、および「this」に変更して実験しました。
メソッドが何を達成しようとしているのか疑問に思っている場合は、NEW MESSAGE ボタンをクリックすると、メッセージが表示されます。をクリックする<td>
と、前のメッセージの代わりに別のメッセージが表示されます。