私のSeekBar
. 次のスニペットの 2 番目のステートメントで LinearGradient を作成しています。
// Creating the drawable:
ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(new RectShape());
Shader linearGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 300, 20, new int[] { Color.RED, Color.BLUE },
new float[] { 0, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(linearGradientShader);
shapeDrawable.setBounds(10, 10, 300, 30);
seekBar.setProgressDrawable(shapeDrawable);
ここでの問題は、仕様によると、6 番目のパラメーターが次のように定義されていることです。
null の場合があります。色配列内の対応する各色の相対位置 [0..1]。これが null の場合、色はグラデーション ラインに沿って均等に分散されます。
赤と青の両方の色を均等に分散させたいと考えました。つまり、形状の半分が赤みを帯び、半分が青みを帯びるようにします (次の画像のように)。
そこで、第 6 引数の値としてnull
、new float[] {0, 0.5f}
、を試してみました。new float[] {0, 1}
それぞれ次の 3 つの結果が得られました。
どこが間違っているのか教えてください。これを修正するにはどうすればよいですか?