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OpenGL ES ビューをオーバーレイとしてカメラ ビューに追加したいと考えています。この質問とその回答から、iPhone 4 の背面カメラの 2 つの画角を知ることができました。

OpenGL ES ビューでボリューム ビューとそのパースペクティブを適切に設定するにはどうすればよいですか? またはを使用しますglFrustumglOrthof?

(gluPerspective がパラメーターとして 1 つの角度しかとらないことを見てきましたが、長方形ではなく正方形の錐台を持つことを想定していますか?)

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これは簡単な三角関数を使って実現できそうです^^. フラストラムとは何か、どの値が必要なのかを見てください (このページglFrustumを見てください)。これは、リンクされた回答で報告された値がレンダリングされた画像に歪み(軸に沿ったスケーリングの一種)を適用するため、正しい値であるとは思わない.

于 2010-09-26T17:46:36.353 に答える