OpenGL ES ビューをオーバーレイとしてカメラ ビューに追加したいと考えています。この質問とその回答から、iPhone 4 の背面カメラの 2 つの画角を知ることができました。
OpenGL ES ビューでボリューム ビューとそのパースペクティブを適切に設定するにはどうすればよいですか? またはを使用しますglFrustum
かglOrthof
?
(gluPerspective がパラメーターとして 1 つの角度しかとらないことを見てきましたが、長方形ではなく正方形の錐台を持つことを想定していますか?)