1

純粋なスーパー サンプリング アンチ エイリアシング (SSAA) とサンプルごとのシェーディングによるマルチサンプリングの違いは何ですか?

gl4.glMinSampleShading(1.0f);

を使用してGL_ARB_sample_shadingいますか?

SSAA と比較して、より大きなテクスチャを必要とせず、多くの柔軟性を提供するため、私は後者のほうがはるかに好きです..つまり、ランタイム中に SS と純粋なマルチサンプルの間で切り替えることさえできます..

私が気付いていない欠点はありますか?

4

1 に答える 1