Swift を使用してスプライト キットで作成を開始したばかりの新しいゲームがあり、複数のシーンで SKEmitterNode をシームレスに使用する方法を知りたいと思っています。現在、私のゲームはメニュー、ゲーム、ゲームオーバーの 3 つのシーンで構成されています。3 つのシーンすべてで停止することなく、バックグラウンドで SKEmitterNode を使用したいと考えています。どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!
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