グローバル変数から更新される描画ループで定義されたテキストがあります。
function draw() {
...
levelText = text("level: " + level, 120, 100);
pointsText = text("points: " + points, 120, 150);
...
}
問題は、変数levelとpointsを更新すると、以前のテキスト描画がキャンバスに残り、更新されたバージョンが他の数字で消された数字になることです。更新時にキャンバスから以前の番号を消去するにはどうすればよいですか?