おっと、私のコメントは無視してください。これを行う別の方法を考えました。
面F1
との場合、の点を 2 つの三角形F2
として取ります。たとえば、それぞれ と です。次に、のエッジ、つまり、、、およびを取り、それらのそれぞれを両方の三角形と交差させます。F2
(p0, p1, p2)
(p1, p2, p3)
F1
(p0, p1)
(p1, p2)
(p2, p3)
(p3, p0)
これを行うコードを見つけました:( http://geomalgorithms.com/a06-_intersect-2.htmlから適応)
#define SMALL_NUM 0.00000001
/*
returns: 0 if no intersection
1 if parallel but disjoint
2 if coplanar
*/
int intersect3D_RayTriangle(Vector P0, Vector P1, Vector V0, Vector V1, Vector V2)
{
Vector u, v, n; // triangle vectors
Vector dir, w0, w; // ray vectors
float r, a, b; // params to calc ray-plane intersect
// get triangle edge vectors and plane normal
u = V1 - V0;
v = V2 - V0;
n = cross(u, v);
dir = P1 - P0; // ray direction vector
w0 = P0 - V0;
a = -dot(n, w0);
b = dot(n, dir);
if (fabs(b) < SMALL_NUM) // ray is parallel to triangle plane
return (fabs(a) < SMALL_NUM ? 2 : 0);
// get intersect point of ray with triangle plane
r = a / b;
if (r < 0.0 || r > 1.0)
return 0; // => no intersect
Vector I = R.P0 + r * dir; // intersect point of ray and plane
// is I inside T?
float uu, uv, vv, wu, wv, D;
uu = dot(u, u);
uv = dot(u, v);
vv = dot(v, v);
w = I - V0;
wu = dot(w, u);
wv = dot(w, v);
D = uv * uv - uu * vv;
// get and test parametric coords
float s, t;
s = (uv * wv - vv * wu) / D;
if (s < 0.0 || s > 1.0) // I is outside T
return 0;
t = (uv * wu - uu * wv) / D;
if (t < 0.0 || (s + t) > 1.0) // I is outside T
return 0;
return 1; // I is in T
}
P0
と、 whileP1
からのエッジの 1 つを形成し、の三角形の1 つを形成します。F1
V0
V1
V2
F2
- チェックの 1 つ (8 つあるはずです) が 1 を返す場合、それらは確実に交差します (すぐにtrue を返します)。
- それらのすべてが 0 を返す場合、それらは交差しません。
- チェックの 1 つが 2 を返した場合 (最初のチェックはおそらくそれを行うでしょう)、別のメソッドが必要です。これらのチェックを停止し、すぐにステップ 2 に進みます。
この部分は、ポリゴンが同一平面上にある (つまり、平行で同じ平面内にある) 場合に使用します。今回は、すべてF1
の のエッジとすべての のエッジを取得しF2
ます。のエッジごとに、F1
のエッジのいずれかと交差するかどうかを確認しF2
、1 つのペアが交差する場合は、すぐにtrue を返します。
このようなエッジ交差を行うには: ( https://gist.github.com/hanigamal/6556506から適応)
A0
、、およびからA1
エッジを形成します。F1
B0
B1
F2
int intersection(Vector A0, Vector A1, Vector B0, Vector B1)
{
Vector dA = A1 - A0;
Vector dB = B1 - B0;
Vector dC = B0 - A0;
double s = dot(cross(dC, dB), cross(dA, dB)) / norm2(cross(dA, dB));
return (s >= 0.0 && s <= 1.0);
}