pyprocessing を使用して非常に基本的なボックス描画プログラムを作成しようとしていますが、マウスがボックス内にあるかどうかを確認する条件が失敗し、ロジックが正常に見えます。
#!/usr/bin/env python
from pyprocessing import *
S = 20
W = 5
H = 5
data = [[0] * W] * H
def setup():
size(W*(S+5),H*(S+5))
def draw():
background(0)
for y in xrange(H):
for x in xrange(W):
fill(data[x][y] * 255)
rect(x*S,y*S,S,S)
def mouseDragged():
for y in xrange(H):
for x in xrange(W):
xs = x * S
ys = y * S
# this doesn't behave as expected: it should draw a single box if the condition is met, not the whole row
if (mouse.x >= xs) and (mouse.x <= (xs+S)) and (mouse.y >= ys and mouse.y <= (ys+S)):
if key.pressed:
data[x][y] = 0
else:
data[x][y] = 1
run()
Java バージョンのProcessingを使用して同じアプローチを試してみましたが、期待どおりに動作します。
int S = 20;
int W = 5;
int H = 5;
int[][] data = new int[W][H];
void setup(){
size(100,100);
noStroke();
}
void draw(){
background(0);
for (int y = 0 ; y < H; y++){
for (int x = 0 ; x < W; x++){
fill(data[x][y] * 255);
rect(x*S,y*S,S,S);
}
}
}
void mouseDragged(){
for (int y = 0 ; y < H; y++){
for (int x = 0 ; x < W; x++){
int xs = x * S;
int ys = y * S;
if ((mouseX > xs) && (mouseX < (xs+S)) && (mouseY >= ys && mouseY <= (ys+S))){
data[x][y] = 1;
}
}
}
}
JS での同様の動作:
var S = 20;
var W = 5;
var H = 5;
var data = new Array(W);
function setup(){
createCanvas(100,100);
noStroke();
for (var i = 0 ; i < H; i++) data[i] = [0,0,0,0,0];
}
function draw(){
background(0);
for (var y = 0 ; y < H; y++){
for (var x = 0 ; x < W; x++){
fill(data[x][y] * 255);
rect(x*S,y*S,S,S);
}
}
}
function mouseDragged(){
for (var y = 0 ; y < H; y++){
for (var x = 0 ; x < W; x++){
var xs = x * S;
var ys = y * S;
if ((mouseX > xs) && (mouseX < (xs+S)) && (mouseY >= ys && mouseY <= (ys+S))){
data[x][y] = 1;
}
}
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.23/p5.min.js"></script>
Python でボックス境界条件を正しく記述していますか? もしそうなら、pyprocessing にバグはありますか? どうすればそれを乗り越えることができますか?
私は使用していますpyprocessing.version '0.1.3.22'