iOS のパーティクル システム (スプライト キットまたは CAEmitterLayer) が自分のタスクに適しているかどうかを理解しようとしています。
質問:エミッタがパーティクルを作成するタイミングを制御する方法はありますか? 特に、いつ放出し、いつ放出を停止するかをエミッタに伝えます。
理論的根拠:基本的には、パーティクルを使用して音楽イコライザー (ビジュアライザー?) エフェクトを作成したいと考えています。周波数ごとにエミッターを用意して、その時点でのその周波数の信号強度に応じて形状/速度が異なる粒子を作成することを考えました。
これがパーティクルで可能かどうか、そうでない場合は効果的に行う方法を教えてください (レイヤー?ビュー?)。OpenGL のレベルが低すぎます。