わかりました、うまくいけば簡単な問題です。シンプルなMORPGゲーム用のシンプルなサーバーの作成を開始しました.クライアントが接続されてから切断されます.サーバーは新しいクライアントをキャッチしますが、切断されたときにキャッチしません.何が問題なのですか?
私はそれがばかげて明白なことを望んでいます。
ここに私のサーバーコードがあります:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace ChaWilPeiBle
{
public partial class MainForm : Form
{
public bool ServerON = false;
public TcpListener ServerL;
public int ServerLoad = 2;
public string ServerINFtxt = "";
public ASCIIEncoding AE = new ASCIIEncoding();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
private void LBL_SS_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
LBL_SS.ForeColor = Color.Red;
}
public void AddH(string S)
{
ServerINFtxt += S;
}
public void Server()
{
try
{
ServerL = new TcpListener(47);
ServerL.Start();
AddH("\nServer Started On Port 47");
}
catch(Exception e)
{
MessageBox.Show("Error starting Server.__________________\n"+e.ToString());
}
while (true)
{
TcpClient TCPC;
TCPC = ServerL.AcceptTcpClient();
if (ServerLoad < 100)
{
Thread T = new Thread(HandleClient);
T.Start((object)TCPC);
}
else
{
byte[] BYTES = AE.GetBytes("NoAccess:Full");
NetworkStream NS = TCPC.GetStream();
NS.Write(BYTES, 0, BYTES.Length);
}
}
}
public void HandleClient(object C)
{
ServerLoad++;
TcpClient Client = (TcpClient)C;
NetworkStream NS = Client.GetStream();
AddH("Client Connected.\nServer Load: " + ServerLoad);
Thread T = new Thread(ReadClient);
T.Start(C);
try
{
while (true) { NS.Write(AE.GetBytes(""), 0, AE.GetBytes("").Length); }
}
catch { }
ServerLoad--;
AddH("Client Disconnected.\nServer Load: " + ServerLoad);
}
public void ReadClient(object C)
{
//TcpClient Client = (TcpClient)C;
}
private void startStopToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
LBL_SS.Text = "Server On";
LBL_SS.ForeColor = Color.Green;
if (ServerON == false)
{
Thread T = new Thread(Server);
T.Start();
}
ServerON = true;
}
private void Update_Tick(object sender, EventArgs e)
{
ServerINF.Text = ServerINFtxt;
PB_SL.Value = ServerLoad;
}
}
}