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多数のスプライトを含む ui::ScrollView があります。

各スプライトを作成し、次のようにして各スプライトにタッチ リスナーを追加しました。

for(int i=0; i < 5; i++){
    Sprite* foo = Sprite::createWithSpriteFrameName("foo");
    myScrollView->addChild(foo);

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = [this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchMoved = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchEnded = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
 foo->getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,foo);
}

問題は、画面上のどこかをクリックすると、ループで作成されたすべてのスプライトのタッチ イベントをトリガーするように見えることです。リスナーの作成方法に誤りがありますか、それとも ui::ScrollView でのタッチとの競合に関係していますか?

v3.10を使用しています

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2 に答える 2

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cocos2dx は、誰かがそれを飲み込まない限り、タッチ イベントに接続されたすべてのノードにタッチ イベントをディスパッチします。

ただし、コンテンツ内のタッチ位置をデフォルトで判断する「node」が必要な場合は、「addTouchEventListener」で「UIWidget」を使用してみてください。自分で計算してくれます。

bool Widget::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent)
{
    _hitted = false;
    if (isVisible() && isEnabled() && isAncestorsEnabled() && isAncestorsVisible(this) )
    {
        _touchBeganPosition = touch->getLocation();
        auto camera = Camera::getVisitingCamera();
        if(hitTest(_touchBeganPosition, camera, nullptr))
        {
            if (isClippingParentContainsPoint(_touchBeganPosition)) {
                _hittedByCamera = camera;
                _hitted = true;
            }
        }
    }
    if (!_hitted)
    {
        return false;
    }
    setHighlighted(true);

    /*
     * Propagate touch events to its parents
     */
    if (_propagateTouchEvents)
    {
        this->propagateTouchEvent(TouchEventType::BEGAN, this, touch);
    }

    pushDownEvent();
    return true;
}
于 2016-03-23T10:10:21.293 に答える
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それが cocos2d-x で TouchListener が動作する方法だからです。誰かがタッチ イベントを飲み込んでいない限り、すべてのタッチ リスナーが呼び出されます。あなたのコードは次のようになります。

auto touchSwallower = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchSwallower ->setSwallowed(true);
touchSwallower->onTouchBegan = [](){ return true;};
getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchSwallower ,scrollview);


for(int i=0; i < 5; i++){
    Sprite* foo = Sprite::createWithSpriteFrameName("foo");
    myScrollView->addChild(foo);

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowed(true);
    listener->onTouchBegan = [this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
       Vec2 touchPos = myScrollView->convertTouchToNodeSpace(touch);
       return foo->getBoundingBox()->containsPoint(touchPos);
    };
    listener->onTouchMoved = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
    listener->onTouchEnded = [foo,this,somestring](Touch* touch, Event* event){
        ......some code
    };
 foo->getEventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1,foo);
}
于 2016-03-22T02:46:42.057 に答える