ブースト 1.54.0 と Visual Studio 2010 を使用しています。コードの場合:
#include <iostream>
#include "boost/thread/thread.hpp"
#include "boost/thread/mutex.hpp"
boost::mutex mx1;
void func1()
{
{
boost::mutex::scoped_lock(mx1);
std::cout << "Thread " << boost::this_thread::get_id() << " starting work." << std::endl;
}
int x = 0;
for (int i=0; i<100; i++)
x++;
{
boost::mutex::scoped_lock(mx1);
std::cout << "Thread " << boost::this_thread::get_id() << " finished." << std::endl;
}
}
int main(void)
{
boost::thread thread1(&func1);
boost::thread thread2(&func1);
thread1.join();
thread2.join();
return 0;
}
約半分の時間で次の結果が得られます (明らかに、スレッド ID と実行順序が異なります)。
Thread Thread 15b0 starting work.
1a18 starting work.
Thread 15b0 finished.
Thread 1a18 finished.
...これの代わりに(これは私が期待するものです):
Thread 15b0 starting work.
Thread 1a18 starting work.
Thread 15b0 finished.
Thread 1a18 finished.
ただし、
mx1.lock();
std::cout << "Thread " << boost::this_thread::get_id() << " starting work." << std::endl;
mx1.unlock();
...問題なく動作しているようです。
出力は常に同じパターンに従うようです。ミューテックスを間違って使用していますか、それとも std::cout と関係がありますか?