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私は OpenGL を初めて使用し、コードが機能しない理由を理解できません。xy と z の 3 軸を描画することになっています。ただし、x と y のみが表示されます。

int main()

int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL lesson");

    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

ボイドリシェイプ ()

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
}

ボイドディスプレイ()

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    glBegin(GL_LINES);
    // draw line for x axis
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
    // draw line for y axis
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
    // draw line for Z axis
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

誰か助けてくれませんか?

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Axiz Z が描画されますが、カメラの既定の位置により、描画されるピクセルは 1 つだけです。

カメラのデフォルト位置は、XY 平面に垂直な Z 方向を向いています。gluLookAtカメラを別の場所に配置したりgluPerspective、別のビュー ボリューム (より一般的には 3D レンダリングに使用される)を調べたりすることをお勧めしますglOrtho

于 2016-03-22T10:34:53.857 に答える