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タスク: 2D 配列内の特定の位置について、半径内にある周囲の位置のリストを生成します。

例えば:

input: (1, 1)
radius: 1
output: ( (0, 0), (1, 0), (2, 0), 
          (0, 1),         (2, 1),
          (0, 2), (1, 2), (2, 2) ).

のようなものを書きました

def getPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = {
  for(radius <- 1 to r) yield {
    List(
      for (dx <- -radius to radius) yield Pair(x + dx, y - radius),
      for (dx <- -radius to radius) yield Pair(x + dx, y + radius),
      for (dy <- -radius to radius) yield Pair(x + radius, y + dy),
      for (dy <- -radius to radius) yield Pair(x - radius, y + dy)
    )
  }
}

このコードでは、getPositions はポイントのシーケンスではなく、ポイントのシーケンスの Tuple4 のシーケンスを返します。コードにリストされている4つのジェネレーターを「連結」するにはどうすればよいですか? または、私の仕事のためのより簡潔な解決策はありますか? (私はscalaにかなり慣れていません)。

PS 実際には私のスタークラフトボット用です。

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5 に答える 5

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リストをフラット化する必要がある(2回)ので、これは次のようになります。

def getPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = {
  for(radius <- 1 to r) yield {
    List(
      for (dx <- -radius to radius) yield Pair(x + dx, y - radius),
      for (dx <- -radius to radius) yield Pair(x + dx, y + radius),
      for (dy <- -radius to radius) yield Pair(x + radius, y + dy),
      for (dy <- -radius to radius) yield Pair(x - radius, y + dy)
    ).flatten
  }
}.flatten

しかし、それは「怠惰な」スパイラルではありません。

編集

それは怠惰です:

def P(i:Int, j:Int) = { print("eval"); Pair(i,j) }

def lazyPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = {
  (1 to r).toStream.flatMap{ radius =>

    (-radius to radius).toStream.map(dx => P(x + dx, y - radius)) #:::
    (-radius to radius).toStream.map(dx => P(x + dx, y + radius)) #:::
    (-radius to radius).toStream.map(dy => P(x + radius, y + dy)) #:::
    (-radius to radius).toStream.map(dy => P(x - radius, y + dy))
  }
}


print(lazyPositions(1,1,1).take(3).toList) # prints exactly three times ‘eval’.

私はこのdef P方法を使用して、本当の怠惰を示しました。毎回、を作成するPairと、呼び出されます。怠惰なソリューションでは、これはオンデマンドでのみ必要になります。

于 2010-09-01T15:34:43.907 に答える
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これを試して:

object Spiral
{
    def
    getPositions(x: Int, y: Int, r: Int): Seq[(Int, Int)] = {
      for { radius <- 1 to r
            dx <- -radius to radius
            dy <- -radius to radius
            if dx != 0 || dy != 0
      } yield
          (x + dx, y + dy)
    }


    def
    main(args: Array[String]): Unit = {
        printf("getPositions(1, 1, 1): %s%n", getPositions(0, 0, 1).mkString("{ ", ", ", " }"))
    }
}

出力:

getPositions(1, 1, 1): { (-1,-1), (-1,0), (-1,1), (0,-1), (0,1), (1,-1), (1,0), (1,1) }
于 2010-09-01T15:54:28.627 に答える
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範囲を直接形成し、 and を使用flatMap++て、リストが作成されたときにリストを結合することができます。また、循環方向にも進みたい場合があります。

def getPositions(x: Int, y: Int, r: Int) = {
  (1 to r) flatMap (radius => {
    val dx = -radius to radius
    val dy = -(radius-1) to (radius-1)
    dx.map(i => (x+i, y+radius)) ++ dy.map(i => (x+radius, y-i)) ++
    dx.map(i => (x-i, y-radius)) ++ dy.map(i => (x-radius, y+i))
  })
}

結果を遅延させたい場合は、遅延コンポーネントで同じことを行う必要があります。

def getPositions(x: Int, y: Int, r: Int) = {
  Stream.range(1,r+1) flatMap (radius => {
    val dx = Stream.range(-radius,radius+1)
    val dy = Stream.range(-(radius+1),radius)
    dx.map(i => (x+i, y+radius)) ++ dy.map(i => (x+radius, y-i)) ++
    dx.map(i => (x-i, y-radius)) ++ dy.map(i => (x-radius, y+i))
  })
}

編集: dx と dy のタイプミスを修正しました。

于 2010-09-01T15:59:00.753 に答える
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ここは端を歩く小川です。

入力 (3,3),2 を仮定すると、

{(1,1), (2,1), (3,1), (4,1), (5,1),
 (1,2),                      (5,2),
 (1,3),                      (5,3),
 (1,4),                      (5,4),
 (1,5), (2,5), (3,5), (4,5), (5,5)}

次に、次を使用できます。

def border(p: (Int,Int), r: Int) = {
  val X1 = p._1 - r
  val X2 = p._1 + r
  val Y1 = p._2 - r
  val Y2 = p._2 + r
  def stream(currentPoint: (Int,Int)): Stream[(Int,Int)] = {
    val nextPoint = currentPoint match {
      case (X1, Y1) => (X1+1, Y1)
      case (X2, Y2) => (X2-1, Y2)
      case (X1, Y2) => (X1, Y2-1)
      case (X2, Y1) => (X2, Y1+1)
      case (x, Y1) => (x+1, Y1)
      case (x, Y2) => (x-1, Y2)
      case (X1, y) => (X1, y-1)
      case (X2, y) => (X2, y+1)
    }
    Stream.cons(nextPoint, if (nextPoint == (X1,Y1)) Stream.empty else stream(nextPoint))
  }
  stream((X1,Y1))
}

使用法:

scala> val b = border((3,3),2)
b: Stream[(Int, Int)] = Stream((2,1), ?)

scala> b.toList
res24: List[(Int, Int)] = List((2,1), (3,1), (4,1), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (4,5), (3,5), (2,5), (1,5), (1,4), (1,3), (1,2), (1,1))
于 2010-09-02T05:19:36.023 に答える
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この問題に対するいくつかの解決策を次に示します。まず、順序を気にせず、位置だけを気にする場合は、次のようになります。

def getPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = for {
  yr <- y - r to y + r
  xr <- x - r to x + r
  if xr != x || yr != y
} yield (xr, yr)

これにより、指定したものとまったく同じ出力が得られます。ただし、Python スタイルのジェネレーターが必要なので、これがより適切です。

def getPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = Iterator.range(y - r, y + r + 1) flatMap {
  yr => Iterator.range(x - r, x + r + 1) map { 
    xr => (xr, yr)
  }
} filter (_ != (x, y))

Iteratorを使用して反復できるが返されますnext。を使用して終了を確認しhasNextます。

またはまたはそのようなものに置き換えIteratorて、完全に生成されたコレクションを取得できます。ListStream

ここで、中心から開始し、一度に 1 つの位置を移動するらせんが必要であると仮定しましょう。次のようなものでそれを行うことができます:

def getPositions(x:Int, y:Int, r:Int) = new Iterator[(Int, Int)] {
  private var currentX = x
  private var currentY = y
  private var currentR = 1
  private var incX = 0
  private var incY = 1
  def next = {
    currentX += incX
    currentY += incY
    val UpperLeft = (x - currentR, y + currentR)
    val UpperRight = (x + currentR, y + currentR)
    val LowerLeft = (x - currentR, y - currentR)
    val LowerRight = (x + currentR, y - currentR)
    val PrevSpiral = (x, y + currentR)
    val NextSpiral = (x - 1, y + currentR)
    (currentX, currentY) match {
      case NextSpiral => incX = 1; incY = 1; currentR += 1
      case PrevSpiral => incX = 1; incY = 0
      case UpperLeft => incX = 1; incY = 0
      case UpperRight => incX = 0; incY = -1
      case LowerRight => incX = -1; incY = 0
      case LowerLeft => incX = 0; incY = 1
      case _ =>
    }
    if (currentR > r)
      throw new NoSuchElementException("next on empty iterator")
    (currentX, currentY)
  }
  def hasNext = currentR <= r
}
于 2010-09-01T17:53:19.537 に答える