立方体の 3D モデルを作成する必要があります。立方体の 1 つの面の中心に円形の穴が開けられ、立方体を完全に貫通して反対側に向かいます。面と穴の頂点を生成できます。
4 つの面 (穴に触れていない) は、1 つの三角形ストリップとしてモデル化できます。穴の内側は、1 つの三角形ストリップとしてモデル化することもできます。
穴のある面のインデックス バッファを生成するにはどうすればよいですか? これを行うための標準アルゴリズムはありますか?
私は Direct3D を使用していますが、他の場所からのアイデアを歓迎します。