私は小さな小さなアプリケーションに取り組んでおり、DirectX/3D を使用して画面にテクスチャ (すべて 2 次元要素) を描画しています。この API は非常に使いやすく、OOP の原則を使用して組み込むのも簡単ですが、このような小さなものに DirectX を使用するのは非常にやり過ぎだと感じずにはいられません。
しかし、私は良い代替案についてコンセンサスを見つけることができないようです. 助言がありますか?
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たくさんの初投稿の愛を込めて、ジェンゲラー