言語: D
ライブラリ: DerelictGL3
glShaderSource( GLuint,GLsizei,const( GLchar* )*,const( GLint )* )
D
から呼び出そうとして
います。文字列にシェーダー ソースがあり、最初の引数にシェーダー ID があります。
私が問題を抱えているのは、最後の 3 つの引数の構文です。私が取得できたのはコンパイラ エラーだけです。シェーダーのソースを含む文字列から、最後の 3 つの引数、特に 3 番目の引数に必要なものに移動する方法がわかりません。これを行うconst( GLchar* )*
サンプル コードと、コードが何を行っているかについての説明を探しています。文字列から最後の 3 つの引数に必要なものに移動します。