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問題はGoFish.hファイルにあります。具体的にはコンストラクターで、プレイヤー オブジェクトをインスタンス化しようとしています。
コンパイラは次のエラー メッセージをスローします: 「プレーヤー」に「noOfBooks」という名前のメンバーはありません
GoFish() {players = new GoFishPlayer[2];} // Instantiate two players
オブジェクトのスライスは、初心者にとって OOP で最もあいまいな概念の 1 つです。私は C++ でこのカード ゲームに取り組んできました。ここには、Playerという基本クラスとGoFishPlayerという派生クラスがあります。Player オブジェクトを参照している GoFishPlayer オブジェクトのメソッドにアクセスしようとすると、プログラムは派生クラスの特定のメソッドと属性を切り離して、ベース オブジェクトのクローンにする傾向があります。この問題を克服する方法はありますか?
ゲーム.h
抽象クラス Game : GoFish と CrazyEights の両方のゲームの基盤を形成します
class Game {
protected:
Deck* deck;
Player* players;
int player_id;
public:
Game(){
deck = Deck::get_DeckInstance(); // Get Singleton instance
player_id = choosePlayer();
players = NULL;
}
....
}
GoFish.h
派生クラス GoFish - Game クラスから派生した Player オブジェクトをインスタンス化しようとすると、コンストラクターに問題があります。
class GoFish : public Game{
static GoFish* goFish;
GoFish() {players = new GoFishPlayer[2];} // Instantiate two players
public:
static GoFish* get_GoFishInstance() {
if(goFish == NULL)
goFish = new GoFish();
return goFish;
}
Player.h
class Player{
protected:
std::string playerName;
Hand hand;
bool win;
public:
Player(){
playerName = "Computer"; // Sets default AI name to Computer
hand = Hand(); // Instatiate the hand object
win = false;
}
....
GoFishPlayer.h
class GoFishPlayer : public Player {
private:
std::vector <int> books;
int no_of_books;
public:
GoFishPlayer() {
no_of_books = 0;
books.resize(13);
}
int noOfBooks(){return no_of_books;}
void booksScored() {no_of_books++;}
bool checkHand() {}
....