GMA950 がテキスト ビデオ モードで動作する場合、グラフィック メモリは dword のリストとして編成されます。各 dword の 1 番目のバイトはディスプレイ プレーン 0 のバイトと一致し、各 dword の 2 番目のバイトはディスプレイ プレーン 1 のバイトと一致します。
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GM + 00000000h : Display page 0
GM + 00004000h : Display page 1
GM + 00008000h : Display page 2
GM + 0000C000h : Display page 3
GM + 00010000h : Display page 4
GM + 00014000h : Display page 5
GM + 00018000h : Display page 6
GM + 0001C000h : Display page 7
8 つのフォントをロードできます。
GM + 00000000h : Font block 0
GM + 00008000h : Font block 4
GM + 00010000h : Font block 1
GM + 00018000h : Font block 5
GM + 00020000h : Font block 2
GM + 00028000h : Font block 6
GM + 00030000h : Font block 3
GM + 00038000h : Font block 7
これは、グラフィックス メモリの最初の 12 バイトがどのように使用されるかです。
/------------------------------------------------> character code 1st cell
| /--------------------------------------------> attribute byte 1st cell
| | /----------------------------------------> 1st bit pattern 1st ascii
| | | /------------------------------------> unused (a)
| | | | /--------------------------------> unused (b)
| | | | | /----------------------------> unused (b)
| | | | | | /------------------------> 2nd bit pattern 1st ascii
| | | | | | | /--------------------> unused (a)
| | | | | | | | / ---------------> character code 2nd cell
| | | | | | | | | /------------> attribute byte 2nd cell
| | | | | | | | | | /--------> 3rd bit pattern 1st ascii
| | | | | | | | | | | /----> unused (a)
| | | | | | | | | | | |
00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h
(a) これらのバイトは未使用のビットプレーンと一致するため使用されません 3
(b) これらのバイトを使用しないことは、ホスト メモリ内の 2 つの連続する文字コードがディスプレイ メモリ内の連続する偶数アドレスを占有するテキスト ビデオ モードで使用される奇数/偶数操作の必然的な結果です。(b) でマークされたバイトは奇数アドレスに対応するため、使用されません。