C++ コア オーディオ API を使用して、デバイスの変更の検出、音量レベルの検出など、アプリケーションでさまざまなオーディオ関連の操作を実行する予定です。しかし、私のソリューションには、古い Wave API (waveInxxx) を使用するオーディオ キャプチャ コードもあります。今は触れたくない。コア オーディオ API を安全に使用できますか? また、これら (コアとウェーブ) が同じオーディオ エンドポイントで動作する場合、共存できますか? これにより、アプリケーションがクラッシュまたはハングしますか?
前もって感謝します。