Vulkan API のこの部分でアクセス違反が発生しています。
VkResult err = vkCreateGraphicsPipelines(device, pipelineCache, 1, &pipelineCreateInfo, nullptr, &pipelines.billboard);
エラーは次のとおりです。
Exception thrown at 0x00007FFB8BEDB276 (amdvlk64.dll) in 3Dfunctionvisualizer.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x000000000000004C.
私が知る限り、他のすべての関連コード:
VkPipelineCacheCreateInfo pipelineCacheCreateInfo = {};
pipelineCacheCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_CACHE_CREATE_INFO;
VkResult err = vkCreatePipelineCache(device, &pipelineCacheCreateInfo, nullptr, &pipelineCache);
VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssemblyState =
vkTools::initializers::pipelineInputAssemblyStateCreateInfo(
VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINT_LIST,
0,
VK_FALSE);
VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizationState =
vkTools::initializers::pipelineRasterizationStateCreateInfo(
VK_POLYGON_MODE_FILL,
VK_CULL_MODE_BACK_BIT,
VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE,
0);
VkPipelineColorBlendAttachmentState blendAttachmentState =
vkTools::initializers::pipelineColorBlendAttachmentState(
0xf,
VK_FALSE);
VkPipelineColorBlendStateCreateInfo colorBlendState =
vkTools::initializers::pipelineColorBlendStateCreateInfo(
1,
&blendAttachmentState);
VkPipelineDepthStencilStateCreateInfo depthStencilState =
vkTools::initializers::pipelineDepthStencilStateCreateInfo(
VK_TRUE,
VK_TRUE,
VK_COMPARE_OP_LESS_OR_EQUAL);
VkPipelineViewportStateCreateInfo viewportState =
vkTools::initializers::pipelineViewportStateCreateInfo(1, 1, 0);
VkPipelineMultisampleStateCreateInfo multisampleState =
vkTools::initializers::pipelineMultisampleStateCreateInfo(
VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT,
0);
std::vector<VkDynamicState> dynamicStateEnables = {
VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT,
VK_DYNAMIC_STATE_SCISSOR,
VK_DYNAMIC_STATE_LINE_WIDTH
};
VkPipelineDynamicStateCreateInfo dynamicState =
vkTools::initializers::pipelineDynamicStateCreateInfo(
dynamicStateEnables.data(),
dynamicStateEnables.size(),
0);
std::array<VkPipelineShaderStageCreateInfo, 3> shaderStages;
shaderStages[0] = loadShader("./../data/shaders/3DVisualizer/billboard.vert.spv", VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT);
shaderStages[1] = loadShader("./../data/shaders/3DVisualizer/billboard.geom.spv", VK_SHADER_STAGE_GEOMETRY_BIT);
shaderStages[2] = loadShader("./../data/shaders/3DVisualizer/billboard.frag.spv", VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT);
VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineCreateInfo =
vkTools::initializers::pipelineCreateInfo(
pipelineLayout,
renderPass,
0);
pipelineCreateInfo.pVertexInputState = &vertices.billboard.inputState;
pipelineCreateInfo.pInputAssemblyState = &inputAssemblyState;
pipelineCreateInfo.pRasterizationState = &rasterizationState;
pipelineCreateInfo.pColorBlendState = &colorBlendState;
pipelineCreateInfo.pMultisampleState = &multisampleState;
pipelineCreateInfo.pViewportState = &viewportState;
pipelineCreateInfo.pDepthStencilState = &depthStencilState;
pipelineCreateInfo.pDynamicState = &dynamicState;
pipelineCreateInfo.stageCount = 3;
pipelineCreateInfo.pStages = shaderStages.data();
pipelineCreateInfo.renderPass = renderPass;
device と pipelineCache はどちらも、Sascha Willems によって作成されたスーパークラスによって設定され、彼が作成したすべての例で機能するため、そこに問題があるとは思いません。ただし、実際には、pipelineCreateInfo または pipelines.billboard がエラーの潜在的な原因として残るだけです。
これらは両方とも、Sascha の例での例と (ほぼ正確に) 同じ方法で処理されているため、ここで途方に暮れています。
編集:問題が見つかりました。シェーダーでサンプラーのバインディング ポイントを指定できませんでした。