私は directX アプリケーションに取り組んでおり、ウィンドウをセットアップしようとしています。しかし、問題は、ウィンドウの作成に失敗したときに作成したポップアップを表示する代わりに、ウィンドウが表示されないことです。ウィンドウを複数回作成しましたが、現在は機能していません。ルーチンで唯一変更したことは、アプリケーションを 32 ビット アプリケーションではなく 64 ビット アプリケーションに切り替えたことです。私は 64 ビットのコンピューターを使用していますが、動作するはずです。
main.cpp
#include "Render\window.h"
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE appInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR cmdLine, int cmdCount)
{
Window window("Program", 800, 600);
MSG msg = { 0 };
while (true)
{
if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
if (msg.message == WM_QUIT) break;
}
}
return 0;
}
window.h
#pragma once
#include <Windows.h>
class Window
{
private:
const char* const m_Title;
const int m_Width;
const int m_Height;
HWND m_Handler;
public:
Window(const char* title, int width, int height);
inline HWND GetHandler() const { return m_Handler; }
private:
void Init();
};
ウィンドウ.cpp
#include "window.h"
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
if (msg == WM_DESTROY || msg == WM_CLOSE)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
Window::Window(const char* title, int width, int height)
: m_Title(title), m_Width(width), m_Height(height)
{
Init();
}
void Window::Init()
{
WNDCLASS windowClass;
windowClass.style = CS_OWNDC;
windowClass.lpfnWndProc = WinProc;
windowClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
windowClass.lpszClassName = L"MainWindow";
RegisterClass(&windowClass);
m_Handler = CreateWindow(L"MainWindow", (LPCWSTR)m_Title, WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE, 100, 100, m_Width, m_Height, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
if (m_Handler == 0)
{
MessageBox(nullptr, L"Problem with creating window!", L"Error", MB_OK);
exit(0);
}
}