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(Cloo C# を使用して) OpenCL でいくつかのテスト コードを実行しているときに、OpenCL からこれらの OutOfResource エラーが発生し始め、例外が発生する前に Unity が完全にクラッシュすることがあります。基本的に、タイミングをチェックするために、さまざまな数のグローバル/ローカル作業項目を使用して、カーネル関数を何度も再呼び出ししています。引数を同じままにして、2x2x2 グローバルおよび 2x2x2 ローカルで開始し、有効なサイズのみをチェックする上向きに反復するカーネルを呼び出します。ときどき正常に動作しますが、ほとんどの場合、約 30 または 40 の Execute() 呼び出しが完了し、次の Execute() 呼び出しでクラッシュします。

注: 実行は、コンピューター上の OpenCL.dll を指します。Unity が返すスタック トレースは、ネイティブ コードのため、NULL であると思います。

誰がこれを引き起こしているのか考えていますか?

注: このバージョンの Cloo は、GitHub の Cloo-Unity であり、Unity で使用しています。エラーが発生したときに呼び出される同等の OpenCL 関数は clEnqueueNDRangeKernel() ですが、Cloo では Execute() と呼ばれます。

コードサンプル:

//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
     inputs.Add(input.Function, input);
     profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
     input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}


//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
       l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
       bool proceed = true;
       while(proceed)
       {
           proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);

           if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
           {
               Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
               foreach (var profile in profiles)
               {
                   start = DateTime.Now;
                   //Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4) 
                   package.Execute(package[profile.Key], g, l);
                   package.Commands.Flush();
                   package.Commands.Finish();
                   float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
                   profile.Value.AddRun(g, l, time);
               }
               Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
           }

           l[l_state] += 2;
           l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
       }

    g[g_state] += 2;
    g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}
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3 に答える 3

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申し訳ありませんが、担当者が 50 未満であるためコメントできません。しかし、どのオペレーティングシステムを使用していますか? GPU?運転者?win10とNvidia(x64)を使用したopencl.dllが原因で同様の問題が発生しました。https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneralもご覧ください

win10 のメモリ圧縮に問題があるようです。

私の問題は、nvidiaドライバーを更新せずにwin7をwin10に更新したことが原因でした。

于 2016-04-07T09:35:18.210 に答える
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ディスプレイ用の nvidia グラフィックス カードはありますか? nvidia がメインのグラフィックス カードの場合、レジストリを編集してウォッチドッグをオフにする必要があります。

Windows 7 の場合

system/current/control/graphicsdriver 
TdrLevel(DWORL) : 0
于 2016-04-29T04:14:12.093 に答える