(Cloo C# を使用して) OpenCL でいくつかのテスト コードを実行しているときに、OpenCL からこれらの OutOfResource エラーが発生し始め、例外が発生する前に Unity が完全にクラッシュすることがあります。基本的に、タイミングをチェックするために、さまざまな数のグローバル/ローカル作業項目を使用して、カーネル関数を何度も再呼び出ししています。引数を同じままにして、2x2x2 グローバルおよび 2x2x2 ローカルで開始し、有効なサイズのみをチェックする上向きに反復するカーネルを呼び出します。ときどき正常に動作しますが、ほとんどの場合、約 30 または 40 の Execute() 呼び出しが完了し、次の Execute() 呼び出しでクラッシュします。
注: 実行は、コンピューター上の OpenCL.dll を指します。Unity が返すスタック トレースは、ネイティブ コードのため、NULL であると思います。
誰がこれを引き起こしているのか考えていますか?
注: このバージョンの Cloo は、GitHub の Cloo-Unity であり、Unity で使用しています。エラーが発生したときに呼び出される同等の OpenCL 関数は clEnqueueNDRangeKernel() ですが、Cloo では Execute() と呼ばれます。
コードサンプル:
//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
inputs.Add(input.Function, input);
profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}
//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
bool proceed = true;
while(proceed)
{
proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);
if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
{
Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
foreach (var profile in profiles)
{
start = DateTime.Now;
//Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4)
package.Execute(package[profile.Key], g, l);
package.Commands.Flush();
package.Commands.Finish();
float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
profile.Value.AddRun(g, l, time);
}
Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + " / " + l.ToEnumeratedString());
}
l[l_state] += 2;
l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
}
g[g_state] += 2;
g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}