SKLightNodes
ambientColor
たとえば、lightNode が画面の反対側にある場合でも背景が見えるように、のアルファ値を変更する方法はありますか?
//Add LightNode
let lightNode = SKLightNode()
lightNode.ambientColor = UIColor.blackColor()
lightNode.lightColor = UIColor.whiteColor()
lightNode.shadowColor = UIColor.blackColor()
lightNode.categoryBitMask = LightCategory.Light1.rawValue
lightNode.enabled = true
lightNode.falloff = 0.05
self.addChild(lightNode)
//Sprite
sprite.lightingBitMask = LightCategory.Light1.rawValue