-1

私は現在、小さなダンゲンクローラーを開発しています.デスクトップで約200 fpsしか得られないので、コードを修正する必要があります:)。私のゲームでは、さまざまな部屋などでさまざまなレベルを作成するアルゴリズムを使用しています。部屋には壁があるので、それらをループしてボディを作成します。50x50 のマップでは、多くのボディが存在し、すべてが同時に計算およびレンダリングされます:(。また、Box2d Lights と rayhandler を使用して影を作成し、すべてのボディが影を落とします :)

錐台カリングを実装する方法はありますか? はいの場合、どのように:)コードサンプルはありますか? body の fps レートを改善する他の方法はありますか?

あなたの時間と注意をありがとう:)

4

2 に答える 2