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TImage32 を使用して、いくつかのレイヤーを位置や透明度などと組み合わせようとします。したがって、実行時に TImage32 を作成し、親を nil に設定し、ファイルからビットマップをロードし、ファイルからそのビットマップの上にレイヤーをロードします。結果を保存したいのですが、実際の結果がどこにあるかを見つけることができないようです。設計時に TImage32 を作成して同じことを行うと、それが表示され、結合されたビットマップの結果が TImage32 の Buffer フィールドにあり、Image32.Buffer.SaveToFile('test.bmp') を使用して結果を保存できます。コンポーネントが表示されない場合、Buffer は空のビットマップであり、結合されたビットマップは作成されていないように見えます。

誰かがこれに光を当てることができますか? ビットマップを GR32 と組み合わせて保存するにはどうすればよいですか?

どうもありがとう!ウィレム

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