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C ++でopenGLを使用してマウスでポリゴンを描画するにはどうすればよいですか?

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まず、マウスが多角形の形状を認識できるように調整し、コンピューターの画面に表示される多角形を完成できるようにします。オペラント条件付け (マウスに餌ペレットを与えることによって) を使用して、許容レベルの習熟度までトレーニングできます。

于 2008-12-12T17:55:42.563 に答える
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これが宿題であり、他の人の解決策を見る前に自分でこれを理解しようとする場合は、次のことを考えてみてください。

  • ユーザーがボタンを押したことをどのように知ることができますか?
  • その時のマウス座標は?
  • マウス座標を GL モデルのワールド座標にどのように変換しますか?
  • どの頂点を移動するかをどのように判断しますか? (または追加)
  • 頂点の移動はどうする?
  • どうやって描き直すの?
  • モデルとビューの関係は何ですか?
于 2008-12-19T12:40:39.163 に答える
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授業に行って、注意を払い、先生の言うことを学んでみませんか?または、全能の Google を 5 分間使用して見つけることができる NeHe のチュートリアルをご覧ください。

于 2008-12-12T17:44:15.583 に答える