webgl の球体マップ テクスチャリングに問題があります。
私のテクスチャ:
次に、球体をテクスチャリングします。球体がカメラの前にあれば、すべて問題ありません。
球は単位球 (r = 1) で、経度と緯度で定義されます。
しかし、球を x 方向 -2.5 に (カメラを回転させずに) 平行移動すると、いくつかのアーティファクトが得られます。
この画像はミップマッピングなしです。次の画像はミップマッピングを使用したものです。
頂点と法線は問題ないようです。
頂点シェーダー:
precision highp float;
uniform mat4 mvMatrix; // Matrix zum Transformieren des Verex vom model-space in den view-space
uniform mat4 mvpMatrix; // Matrix zum Transformieren des Vertex vom model-space in den clip-space
uniform mat3 mvNMatrix; // Matrix zum Transformieren der Vertex-Normale vom model-space in den view-space
attribute vec4 mV; // Vertex im model-space
attribute vec3 mVN; // Vertex-Normale im model-space
varying vec2 vN;
void main(void)
{
vec3 e = normalize( vec3( mvMatrix * mV ) );
vec3 n = normalize( mvNMatrix * mVN );
vec3 r = reflect( e, n );
//float d = dot(n, e);
//vec3 r = e - 2.0 * d * n;
float m = 2.0 * sqrt(
pow( r.x, 2.0 ) +
pow( r.y, 2.0 ) +
pow( r.z + 1.0, 2.0 )
);
vN.s = r.x / m + 0.5;
vN.t = r.y / m + 0.5;
gl_Position = mvpMatrix * mV;
}
そしてフラグメントシェーダー:
precision highp float;
uniform sampler2D uSampler;
varying vec2 vN;
void main(void)
{
vec3 base = texture2D( uSampler, vN ).rgb;
gl_FragColor = vec4( base, 1.0 );
}
なぜこれらのアーティファクトを取得するのか、誰か知っていますか? 私はWindowsとFirefoxで作業しています。