この問題はStackOverflow_24965533に似ていますが、受け入れられた回答は 9.3 では機能しません。
私が見ているものの例: ここに画像へのリンク
私のコード:
func addtopMachete() {
let topMacheteTexture = SKTexture(imageNamed: "machete.png")
topMacheteSwing = SKSpriteNode(texture: topMacheteTexture)
topMacheteSwing.name = "topMacheteSwing_Node"
topMacheteSwing.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
let newX = topMacheteSwing.position.x
let newY = topMacheteSwing.position.y + (hero.size.height / 2)
let newLocation = CGPointMake(newX, newY)
topMacheteSwing.position = newLocation
topMacheteSwing.zRotation = -0.45
let movetopMacheteSwing = SKAction.rotateToAngle(2.75, duration: 3)
let removetopMacheteSwing = SKAction.removeFromParent()
let moveAndRemovetopMacheteSwing = SKAction.sequence([movetopMacheteSwing, removetopMacheteSwing])
topMacheteSwing.runAction(moveAndRemovetopMacheteSwing)
topMacheteSwing.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: topMacheteSwing.size, center: CGPointMake(topMacheteSwing.size.width / 2, topMacheteSwing.size.height / 2))
topMacheteSwing.physicsBody!.dynamic = false
topMacheteSwing.physicsBody!.affectedByGravity = false
topMacheteSwing.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.macheteContact.rawValue
topMacheteSwing.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.monsterContact.rawValue | ColliderType.monster2HPContact.rawValue | ColliderType.riotShieldContact.rawValue
topMacheteSwing.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
let topMacheteJoint = SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA(hero.physicsBody!, bodyB: topMacheteSwing.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: CGRectGetMaxX(hero.frame), y: CGRectGetMaxY(hero.frame)))
hero.addChild(topMacheteSwing)
self.physicsWorld.addJoint(topMacheteJoint)
}
ヒーローのテスト UI は単なる灰色の円であり、彼が押されたときに子ノード "topMacheteSwing" が彼と一緒に移動するようにしたいと考えています。それらを一緒に固定するとこれが行われると思いましたが、そうではありません。
よろしくお願いいたします。