Vulkan API の C++ ラッパーを作成しているので、ドキュメントが実際の API の内容と矛盾しないようにしたいと考えています。
Device device1 = physical_device.Connect(device_settings);
Device device2 = physical_device.Connect(device_settings);
このシナリオは、LunarG 標準検証レイヤーを有効にして実行している場合でも機能します。しかし、現在、正しくないにもかかわらず、検証レイヤーを通過しているものはたくさんあります。だから私の質問は、これを行うことは有効ですか?