OpenGL は通常、「ステート マシン」と呼ばれます。これは、私の知る限り、API を介して設定できるグローバル変数で構成され、その動作を変更/定義するためです。たとえば、現在の色または変換マトリックスを設定できます。状態変数の多くは連続的な値の範囲を持っています。
ただし、私が理解している限り、コンピューターサイエンスの「ステートマシン」または「有限ステートマシン」は、状態 (ノード) と遷移 (有向エッジ) の有向グラフとして定義されています。
OpenGL を説明するために使用される「ステート マシン」という用語は、一般的なコンピューター サイエンスで定義されている「ステート マシン」と同じです。