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KonvaJSでanyを定義すると、呼び出されるたびにそれが呼び出されます。sceneFunc()Shapedraw()
sceneFunc()
Shape
draw()
Shape.draw()
layer.draw()
stage.draw()
sceneFunc()問題は、コンテキストのクリアを防ぎ、以前の呼び出しで過去の描画を保持する方法です。
プロパティを使用できclearBeforeDrawます:
clearBeforeDraw
var layer = new Konva.Layer({clearBeforeDraw: false});
ドキュメントから:
各レイヤーを描画する前にキャンバスをクリアしたくない場合は、このプロパティを false に設定します。デフォルト値は true です。