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KonvaJSでanyを定義すると、呼び出されるたびにそれが呼び出されます。sceneFunc()Shapedraw()

  1. Shape.draw()
  2. layer.draw()
  3. stage.draw()

sceneFunc()問題は、コンテキストのクリアを防ぎ、以前の呼び出しで過去の描画を保持する方法です。

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プロパティを使用できclearBeforeDrawます:

var layer = new Konva.Layer({clearBeforeDraw: false});

ドキュメントから:

各レイヤーを描画する前にキャンバスをクリアしたくない場合は、このプロパティを false に設定します。デフォルト値は true です。

于 2016-04-10T11:13:20.583 に答える