サブビュー ( SKView
) の正しいサイズを取得/設定しようとしています。
ストーリーボードを使用してUIView
、および であるサブビューを作成していSKView
ます。SKScene
の寸法を持つ をプログラムで作成したいと思いますSKView
。
私の考えでは、SKViewの高さscene.size.height
とscene.size.width
幅に等しくなります。これをテストするために、各コーナーに 4 つの青い円を描き、境界線に赤い線を引いています。4 つの青いコーナー ドットとボーダー ラインがすべて表示されるはずなのに、左下隅しか見えません。
シーン内の黒い円は無視してください。これらは無関係です。
SW (South West)、SE、NE、NW のラベルを追加しました
ViewController with SKView Reference
これは私が作成する場所ですSKSCene
(参照func newGame
)
import UIKit
import SpriteKit
class CenterView: UIViewController, ActionDelegate {
@IBOutlet weak private var navBar:UINavigationBar!
@IBOutlet weak private var titleBar:UINavigationItem!
@IBOutlet weak private var gameView:SKView!
var navigation:NavigationDelegate?
var action:ActionDelegate?
var game:GameDelegate?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.action = self
newGame()
}
@IBAction func menuClick(sender: AnyObject) {
navigation?.toggleLeftPanel()
}
func setTitleBarTitle(title: String) {
titleBar.title = title
}
func newGame() {
print("skview bounds: \(self.gameView.bounds.size)")
let game = GameScene(size: self.gameView.bounds.size)
self.game = game
game.action = action
game.scaleMode = .ResizeFill
self.gameView.presentScene(game)
}
}
制約
角丸・枠線追加
if let scene = self.scene {
let dot = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
dot.fillColor = UIColor.blueColor()
dot.position = CGPoint(x: 0,y: 0)
let dot1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
dot1.fillColor = UIColor.blueColor()
dot1.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: 0)
let dot2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
dot2.fillColor = UIColor.blueColor()
dot2.position = CGPoint(x: 0,y: scene.size.height)
let dot3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
dot3.fillColor = UIColor.blueColor()
dot3.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: scene.size.height)
let left = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
let top = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: scene.size.height, width: scene.size.width, height: 3))
let right = SKShapeNode(rect: CGRect(x: scene.size.width, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
let bottom = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: scene.size.width, height: 3))
left.fillColor = UIColor.redColor()
top.fillColor = UIColor.redColor()
bottom.fillColor = UIColor.redColor()
right.fillColor = UIColor.redColor()
scene.addChild(dot)
scene.addChild(dot1)
scene.addChild(dot2)
scene.addChild(dot3)
scene.addChild(left)
scene.addChild(top)
scene.addChild(right)
scene.addChild(bottom)
}