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サブビュー ( SKView) の正しいサイズを取得/設定しようとしています。

ストーリーボードを使用してUIView、および であるサブビューを作成していSKViewます。SKSceneの寸法を持つ をプログラムで作成したいと思いますSKView

私の考えでは、SKViewの高さscene.size.heightscene.size.width幅に等しくなります。これをテストするために、各コーナーに 4 つの青い円を描き、境界線に赤い線を引いています。4 つの青いコーナー ドットとボーダー ラインがすべて表示されるはずなのに、左下隅しか見えません。

シーン内の黒い円は無視してください。これらは無関係です。

iPhone 6 スクリーンショット (縦)
iPhone 6 スクリーンショット (縦)

iPhone 6 スクリーンショット (横向き) iPhone 6 スクリーンショット (横向き)

SW (South West)、SE、NE、NW のラベルを追加しました

ViewController with SKView Reference これは私が作成する場所ですSKSCene(参照func newGame)

import UIKit
import SpriteKit


class CenterView: UIViewController, ActionDelegate {
    @IBOutlet weak private var navBar:UINavigationBar!
    @IBOutlet weak private var titleBar:UINavigationItem!
    @IBOutlet weak private var gameView:SKView!

    var navigation:NavigationDelegate?
    var action:ActionDelegate?
    var game:GameDelegate?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.action = self
        newGame()
    }

    @IBAction func menuClick(sender: AnyObject) {
        navigation?.toggleLeftPanel()
    }

    func setTitleBarTitle(title: String) {
        titleBar.title = title
    }

    func newGame() {
        print("skview bounds: \(self.gameView.bounds.size)")
        let game = GameScene(size: self.gameView.bounds.size)
        self.game = game
        game.action = action
        game.scaleMode = .ResizeFill
        self.gameView.presentScene(game)
    }
}

メイン.絵コンテ メイン.絵コンテ

制約

制約

角丸・枠線追加

if let scene = self.scene {
            let dot = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot.position = CGPoint(x: 0,y: 0)

            let dot1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot1.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot1.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: 0)

            let dot2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot2.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot2.position = CGPoint(x: 0,y: scene.size.height)

            let dot3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot3.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot3.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: scene.size.height)


            let left = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
            let top = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: scene.size.height, width: scene.size.width, height: 3))
            let right = SKShapeNode(rect: CGRect(x: scene.size.width, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
            let bottom = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: scene.size.width, height: 3))

            left.fillColor = UIColor.redColor()
            top.fillColor = UIColor.redColor()
            bottom.fillColor = UIColor.redColor()
            right.fillColor = UIColor.redColor()


            scene.addChild(dot)
            scene.addChild(dot1)
            scene.addChild(dot2)
            scene.addChild(dot3)

            scene.addChild(left)
            scene.addChild(top)
            scene.addChild(right)
            scene.addChild(bottom)
        }
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1

制約が正しく設定されていないことが判明しました。

制約
iOS ビューの制約

結果
iPhone 4s 縦長

于 2016-04-14T04:02:46.947 に答える