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私はj3dの完全なn00bです(ただし、Javaのエキスパートです)。始めたばかりですが、透明性で遊ぶのに問題があります。回転する平面クワッドを描画する簡単な例があります(背面カリングを無効にしていないため、背面を表示すると消えます)。

Color3bとCOLOR_3の線がコメントされていない(そして対応するColor4bとCOLOR_4の線がコメントされている)と、回転するクワッドが赤で表示されます。

ただし、色3の線をコメント化し、色4の線のコメントを外すと、アルファ値が255(完全に不透明)に設定されていても、(白い背景に対して)黒い正方形が表示されます。

私は何が間違っているのですか?Googleは役に立ちませんし、java.forums.netにあるJava3Dフォーラムでさえ役に立ちません。StackOverflow、私を救ってください!以下のプログラムをコピーして貼り付け、実行して、何が起こるかを確認できます。

これが私の仕様です:

OSX 10.5.5 J3D 1.5.2JOGL1.1.1上のJava6

ありがとう、

-ロブ

コードは次のとおりです。

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

public class Hello extends Applet
{
 public Hello() throws Exception
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);

  add("Center", canvas3D);

  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  scene.compile();

  SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);

  univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

  univ.addBranchGraph(scene);
 }

 public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
 {
  BranchGroup root = new BranchGroup();

  // A white background.

  Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  root.addChild(bgd);

  // This will spin the quad around

  TransformGroup spin = new TransformGroup();
  spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  root.addChild(spin);

  // define the quad:

  Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
  Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
  Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
  Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);

  // colors

  Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
  //Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);

  QuadArray quads = new QuadArray(4,
    GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
    // GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);

  quads.setCoordinate(0, p1);
  quads.setCoordinate(1, p2);
  quads.setCoordinate(2, p3);
  quads.setCoordinate(3, p4);
  quads.setColor(0, c);
  quads.setColor(1, c);
  quads.setColor(2, c);
  quads.setColor(3, c);

  // Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.

  Appearance appearance = new Appearance();
  TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
  trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
  appearance.setTransparencyAttributes(trans);

  // Create the shape...

  Shape3D shape = new Shape3D();
  shape.setGeometry(quads);
  shape.setAppearance(appearance);

  spin.addChild(shape);

  Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
  RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  spin.addChild(rotator);

  return root;
 }

 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
 }
} 
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Color4bをColor4fに置き換えると、うまくいきました。コード内の対応する行を以下の行に置き換えます。

Color color = new Color(255, 0, 0, 50);

Color4f c = new Color4f(color);
QuadArray quads = new QuadArray(4, 
           GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);

私はAWTColorを使用しましたが、すべてのColorNx()コンストラクター、つまりColor3b()、Color4b()、Color4f()などを渡す方が簡単であることがわかりました。実際の修正は、AWTのものではなく、Color4fの使用です。AWT Colorを使用しても、Color4bの問題は解決しませんでした。Color4fを使用するだけで、問題は発生しません。

私のプラットフォーム: Javaバージョン "1.6.0_10"、Java 3D 1.5.2、Core2 Duo、OpenSUSE 11.0、IntelG33グラフィックス。

于 2008-12-15T03:57:34.450 に答える