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Luaバイトコードの文字列(コンテンツとサイズ)を変更して、それが正しいままになるようにすることは可能ですか?Luaバイトコードの文字列を翻訳することです。もちろん、すべての言語が各単語に対して同じサイズであるとは限りません...

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はい、それはあなたが何をしているのかを知っている場合です。文字列の前には、intとして格納されているサイズが付けられます。そのintのサイズとエンディアンは、プラットフォームに依存します。しかし、なぜバイトコードを編集する必要があるのでしょうか。ソースを失いましたか?

于 2010-09-07T18:42:14.923 に答える
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Luaのソースコードを調べた後、私はそのような解決策を見つけました:

#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

#include "lopcodes.h"
#include "lobject.h"
#include "lundump.h"

/* Definition from luac.c: */
#define toproto(L,i) (clvalue(L->top+(i))->l.p)

writer_function(lua_State* L, const void* p, size_t size, void* u)
{
    UNUSED(L);
    return (fwrite(p,size,1,(FILE*)u)!=1) && (size!=0);
}

static void
lua_bytecode_change_const(lua_State *l, Proto *f_proto,
                   int const_index, const char *new_const)
{
    TValue *tmp_tv = NULL;
    const TString *tmp_ts = NULL;

    tmp_ts = luaS_newlstr(l, new_const, strlen(new_const));
    tmp_tv = &f_proto->k[INDEXK(const_index)];
    setsvalue(l, tmp_tv, tmp_ts);

    return;
}

int main(void)
{
    lua_State *l = NULL;
    Proto *lua_function_prototype = NULL;
    FILE *output_file_hnd = NULL;

    l = lua_open();
    luaL_loadfile(l, "some_input_file.lua");
    lua_proto = toproto(l, -1);
    output_file_hnd = fopen("some_output_file.luac", "w");

    lua_bytecode_change_const(l, lua_function_prototype, some_const_index, "some_new_const");
    lua_lock(l);
    luaU_dump(l, lua_function_prototype, writer_function, output_file_hnd, 0);
    lua_unlock(l);

    return 0;
}

まず、Lua VMを起動し、変更するスクリプトをロードします。コンパイルされているかどうかは関係ありません。次に、Lua関数プロトタイプを作成し、その定数テーブルを解析して変更します。プロトタイプをファイルにダンプします。

私はあなたが基本的な考えのためにそれを得たことを望みます。

于 2013-09-09T14:42:35.860 に答える
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逆コンパイラLuaDecを使用してみることができます。デコンパイラーを使用すると、元のソースと同様に、生成されたLuaコードで文字列を変更できます。

ChunkSpyには、コンパイルされたチャンク形式を理解し、必要に応じてバイトコードに直接変更を加えるのに役立つ、 Lua5.1VM命令の飾り気のない紹介があります。

于 2010-09-08T22:45:06.497 に答える