小さなtcpチャットサーバーで書いていますが、「エレガントに」解決する方法がわからない問題がいくつか発生しています。
以下は私のメインループのコードです:それは次のとおりです:
1。新しいtcp接続が確立されると、フラグが立てられた基本イベントでベクターを開始します。
2.この接続を取得し、それをベクトルにプッシュバックします。次に、ソケットを使用してCSingleConnectionオブジェクトを作成し、ソケットをそのオブジェクトに渡します。
2.1。接続がデータを受信したときにフラグが立てられるCSingleConnectionからイベントを取得します...
3。データを受信したとき。待機がいっぱいになり、配列内のハンドルの数が返されます...他のすべてのベクトルを使用すると、現在送信しているベクトルを判別できるようです...
しかし、誰もが理解できるように、この方法論は本当に不十分です...接続ソケットを取得したり、単一の接続を作成したりするなど、これらすべてをより適切に行う方法がわかりません:/ ...
提案、改善などはありますか?...
void CServer::MainLoop()
{
DWORD dwResult = 0;
bool bMainLoop = true;
std::vector<std::string> vecData;
std::vector<HANDLE> vecEvents; //Contains the handles to wait on
std::vector<SOCKET> vecSocks; //contains the sockets
enum
{
ACCEPTOR = 0, //First element: sequence is mandatory
EVENTSIZE //Keep as the last element!
};
//initiate the vector with the basic handles
vecEvents.clear();
GetBasicEvents(vecEvents);
while(bMainLoop)
{
//wait for event handle(s)
dwResult = WaitForMultipleObjects(vecEvents.size(), &vecEvents[0], true, INFINITE);
//New connection(s) made
if(dwResult == (int)ACCEPTOR)
{
//Get the sockets for the new connections
m_pAcceptor->GetOutData(vecSocks);
//Create new connections
for(unsigned int i = 0; i < vecSocks.size(); i++)
{
//Add a new connection
CClientConnection Conn(vecSocks[i]);
m_vecConnections.push_back(Conn);
//Add event
vecEvents.push_back(Conn.GetOutEvent());
}
}
//Data from one of the connections
if(dwResult >= (int)EVENTSIZE)
{
Inc::MSG Msg;
//get received string data
m_vecConnections[dwResult].GetOutData(vecData);
//handle the data
for(unsigned int i = 0; i < vecData.size(); i++)
{
//convert data into message
if(Inc::StringToMessage(vecData[i], Msg) != Inc::SOK)
continue;
//Add the socket to the sender information
Msg.Sender.sock = vecSocks[dwResult];
//Evaluate and delegate data and task
EvaluateMessage(Msg);
}
}
}
}