GPUImage を使用してブロードキャスト アプリを実装しているときに、パフォーマンスの問題が発生します。画像が示すように、カメラ ビューの上に CAEmitterLayer を追加して効果を実装しようとしたときに、カメラがフレームをドロップし始めました。
私たちのアプリが行うことは、ブロードキャストとローカルでの記録を同時に行うことです。理由を見つけるにはどうすればよいですか?また、このパフォーマンスの問題を解決する解決策はありますか?
GPUImage を使用してブロードキャスト アプリを実装しているときに、パフォーマンスの問題が発生します。画像が示すように、カメラ ビューの上に CAEmitterLayer を追加して効果を実装しようとしたときに、カメラがフレームをドロップし始めました。
私たちのアプリが行うことは、ブロードキャストとローカルでの記録を同時に行うことです。理由を見つけるにはどうすればよいですか?また、このパフォーマンスの問題を解決する解決策はありますか?