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GPUImage を使用してブロードキャスト アプリを実装しているときに、パフォーマンスの問題が発生します。画像が示すように、カメラ ビューの上に CAEmitterLayer を追加して効果を実装しようとしたときに、カメラがフレームをドロップし始めました。

ここに画像の説明を入力

私たちのアプリが行うことは、ブロードキャストとローカルでの記録を同時に行うことです。理由を見つけるにはどうすればよいですか?また、このパフォーマンスの問題を解決する解決策はありますか?

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まず、計測器から時間プロファイラーを使用して、パフォーマンスの問題の原因を突き止めることができます。その時点から、解決策は問題の原因に依存するため、実際には多くを語ることはできません.

于 2016-04-14T07:09:30.087 に答える