4

背景: 以前に独自の iPad/iPhone アプリを開発したことがあります。これは、クライアント向けの私の最初のアプリになります。以前の iOS 開発はすべて時間外だったので、これにかかる時間を見積もった経験はありません。

知識のある iOS 開発者が、クライアントの既存の PDF ブック シリーズ用の単純な PDF 表示アプリを開発するのにかかる時間について、非常に一般的な推奨事項を知りたいと思います。その規模の何かについて、あなたの時間は概算で何時間ですか? 10時間?25? 50? 100?

見積もりを正しく行うのは難しいことを私は知っています。それは開発者、慎重に計画された要件などに依存します。これらの予防措置を講じ、概説された要件により適合するように見積もりを調整します。私は有能な開発者ですが、時間の見積もりに関してどこから始めればよいかわかりません。

4

4 に答える 4

5

頭の後ろでは、腸の反応の推定を念頭に置いています。

その見積もりを取り、それを 3 倍にします。真剣に、私たち開発者は原則として楽観的であることで有名です。

これにより、パディングを使用して適切なベースラインが設定されます。

綿密に追跡し、データを使用して将来の見積もりを作成します。

于 2010-09-07T19:33:10.140 に答える
2

これは非常に主観的です。アイデアを得るには、以前のアプリに費やした時間を振り返って合計する必要があります。私があなたに貸すことができるのは、あなたの見積もりを取り、予期しない問題のために30%を追加することです.

一般的な PDF 表示アプリは、どれだけ凝ったものにするかにもよりますが、それほど時間はかかりません。それは最低限の機能ですか、それとも機能を追加しますか? 基本的な iPhone アプリには、25 ~ 50 時間のマーカーが付いています (およそ 1 週間で変わります)。おそらく、80 時間 (丸 2 週間) にして、息抜きの余地を与えてください。

最初の 1 週間を終えると、必要な時間をよりよく把握できるようになります。

私の推測では、基本的なテストと検証のみを行い、クライアントが必要とするテスト時間やレビュー時間などは含まれていないことを前提としています。

于 2010-09-07T19:31:30.830 に答える
0

少なくとも100兄弟!アプリは重いです。

于 2014-09-16T13:58:38.963 に答える
0

アプリをパーツに分割して、1 つのパーツを作成する時間を自分で作ることができます。次に、他のピースがテストピースに対してどれくらいの時間がかかるかが問題になります. 例:

  • パート A (テスト) 1.5 時間
  • パート B 3 倍の長さ
  • 推定4.5時間。

通常の開発時間とエネルギー レベルでテストを実行してみてください。

于 2010-09-07T19:58:27.000 に答える