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ゲームの現在のアーキテクチャは次のとおりです。

  • PHP + MySql バックエンド、
  • Flash および ActionScript 3 フロントエンド。

エンジン/フレームワークを選択するための主な基準は次のとおりです。

  1. アイソメ ビューのサポート。
  2. 再利用可能性 : 現在のゲーム開発は、将来、異なるストーリー タイプの同様のソーシャル ゲームを構築する作業を容易にするはずです。
  3. 開発の容易さ

すでに研究されているもの:

  1. as3isolib - アイソメトリック レンダリング用ですが、レンダリング部分のみに制限されています。
  2. PushButton エンジン - オープン ソース エンジン、コンポーネント ベース
  3. オープン スペース エンジン - しかし、それは Smart Fox サーバーでのみ機能すると思います。

他に良い推奨事項はありますか?

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私は特定のエンジンを提案していません。選択は、チームの人数、目標期間、予想されるユーザー数、予算などの多くの要因によって異なります。ただし、このフラッシュゲームエンジンのリストを確認する必要があります。また、このフラッシュアイソメエンジンのリストも確認してください。

于 2010-09-08T12:07:08.580 に答える
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http://fluxdb.fluxusproject.orgにライブラリの包括的なリストがあります。

どちらもアイソメトリック ライブラリです。

于 2010-09-08T12:13:30.650 に答える