JBox2dには、次のコードがありますVec2.equals()
。
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
ここで、float<->intビット変換関数がどのような目的を果たしているのか疑問に思っています。これは、Javaのfloat比較の不正確さの問題を回避する方法を提供しますか(それが可能である場合でも)?それともまったく別のものですか?それがイプシロンアプローチの代替であるかどうか疑問に思っています:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS。完全性と関心のために、ここにありますVec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
参考までに、hashCode()で変換関数が使用される理由を完全に理解できます。ハッシュIDは整数でなければなりません。