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Lsystem を使用して、OpenGL で手続き型 3D ツリーを実装しようとしています。これまでのところ、次のような結果を得ることができます。
木のように見えますが、結果を改善して、よりリアルな木にしたいと考えています。誰かが単純に木に厚みの特徴を追加するアイデアを持っています。今のところ、それはいくつかの「棒」または葉のような構造にすぎないためです...手続き型の地形レンドリングで使用したいと思います。
前もって感謝します。