私は Visual Studio Team Services を初めて使用し、リリース管理を適用しようとしています。私のシナリオでは、Visual Studio 2015 がインストールされ、VSTS に接続されているローカル マシン "A" があります。
このマシンからコードの変更をチェックインし、リリース管理から新しいリリースを取得するエージェントとして使用します (エージェント サービスをインストールします)。
このエージェントを新しいプールMyMachineの下に作成し、マシン A にダウンロードしました。サービスは実行中です。
リリース定義 (2 つの環境、タスクなし) を作成し、それをビルド定義にバインドします。Build 定義では、Visual Studio をテンプレートとして使用します。
およびMyMachineをデフォルトのエージェント Queue として:
マシン A から新しい変更をコミットし、新しいビルドが VSTS に追加されましたが、次のエラーが発生します ( MyMachineプールをHostedに変更すると、エラーが持続します)
質問:
- ホストされたプールと MyMachine プールを指定すると、ビルドはどこで行われますか?
- ビルド エラーの原因とその修正方法は?