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3 つの行列を組み合わせた YouTube のチュートリアルに従っていますprojectionMatrix * viewMatrix * transformationMatrix。これらにより、シーンを制御するカメラとともに 3D キューブをレンダリングできます。私の質問は、キューブがカメラの動きによって中心からずれている場合、 これらのマトリックス/マトリックスは下のキューブの側面をどのように表示するのですか?カメラが左にパンした

カメラが左にパンした

カメラが X 軸上を移動するとき、立方体の左側を表示するのはどの行列ですか? 頂点が (z 軸上で) 離れているほど、動きの影響が少なくなるため、前の頂点が移動して後ろの頂点が明らかになるためでしょうか。以下のように? ここに画像の説明を入力

射影行列は、立方体の側面が遠くの頂点で小さくなることに関係している可能性があることを理解しています。また、フロントクワッドは歪んでいないのでキューブが回転しているとは思えません。私の理論は、変換行列が頂点をさらに遅れさせているため、明らかにされているということです。

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