このページの指示に従おうとしています:
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/color.htm
固有の色でプリミティブをレンダリングすることについて
すべての色のビット数を確認したところ、結果はそれぞれ 8 でした。
通話時:
glColor3ui(0x80000000, 0, 0xFF000000);
glReadPixels() でピクセルを読み戻すと、次の色が得られます。0xFFFE007F
これはR=0x7F, G=0, B=0xFE
、赤と青の下位 2 ビットが間違っています。
何故ですか?
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