オーディオ データをデコードする場合、createMediaElementSource() はモバイル デバイスでは機能しませんが、createBufferSource() メソッドは正常に機能します。
このコードは Web ブラウザーでは正しく機能しますが、モバイル デバイスでは機能しません。
var audioSource = new Audio();
audioSource.src= "Test.mp3";
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT1 = audioCtx.createMediaElementSource(audioSource); //This is the source audio
//My Decoding...
このコードは、Web ブラウザーとモバイル ブラウザーの両方で機能します。
var audioSource = new Audio();
var audioCtx = new AudioContext();
var sourceT2 = audioCtx.createBufferSource(); //This is the source audio
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'Test.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(myBuffer) {
sourceT2.buffer = myBuffer;
//My Decoding...
},
function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
}
私の場合、デコードするビデオ プレーヤーからのオーディオ ソースがあります。これは MediaElementAudioSourceNode であり、コードをモバイル デバイスで動作させるには、それを AudioBufferSourceNode に変換する必要があります。言い換えれば、それは可能ですか? sourceT1をsourceT2に変換するには?
それを行う方法はありますか?
編集: この回答に基づいて、残念ながらそれは不可能だと思います