私は小さなドラム シーケンサー、16 ステップ/小節と 16 の楽器 (= ドラム サンプル) を備えた roland tr808 模造品をプログラミングしています。ユーザーは 16x16 のパターンを作成できる GUI を持っています。
ただし、サンプルが立て続けに 2 回以上再生される場合、多くの場合、再生されるのは 1 回だけです。たとえば、ステップ 1、5、9、13 にバスドラムがあり、テンポは 130BPM です。1 と 9 で BD だけを再生することもあれば、5 や 13 で BD を再生することもあります。サンプルが非常に短い場合やテンポが遅い場合、パターンのすべてのステップが正しく再生される可能性が高くなります。そのため、まだ終了していないサンプルをもう一度再生しようとすると、オーディオ ラインが気に入らないと思います。
しかし、実際には、コードでそれを考慮したと思っていました。誰かが私のコードの何が問題なのか教えてくれたら、本当にありがたいです。
これは、Andrew Thompson によって提案された私の完全なコードで、インターネットからいくつかのサンプルを取得するように変更されています。ただし、ロードには少し時間がかかります。問題の原因となっている部分は、おそらく Instrument クラスの play() メソッドです。
package testbox;
import java.io.File;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.sound.sampled.*;
public class boomboxtest {
public static void main(String[] args) {
Sequencer seq = new Sequencer();
//bassdrum
seq.toggleInstrument(0,0);
seq.toggleInstrument(0,4);
seq.toggleInstrument(0,8);
seq.toggleInstrument(0,12);
//snare
seq.toggleInstrument(1,4);
seq.toggleInstrument(1,12);
//Hihat
seq.toggleInstrument(2, 2);
seq.toggleInstrument(2, 6);
seq.toggleInstrument(2, 10);
//Bongo
seq.toggleInstrument(3, 6);
seq.toggleInstrument(3, 10);
seq.setTempo(130);
seq.play();
}
}
class Sequencer {
private Mixer mixer;
private List<SequencerListener> listeners = new ArrayList<SequencerListener>();
public static final int INSTR_COUNT = 4;
private int tempo_bpm = 120;
private ExecutorService executor;
private int current_step = 0;
private int current_max_step = 16;
private boolean[][] pattern = new boolean[32][INSTR_COUNT];
private ArrayList<Instrument> instruments;
Line[] lines = new Line[16];
private SequencerEngine seq;
private String[] filenames = {"http://www.canadianmusicartists.com/sample/kick_02.wav", "http://www.canadianmusicartists.com/sample/snare01.wav", "http://www.canadianmusicartists.com/sample/H_closedhat_01.wav", "http://www.canadianmusicartists.com/sample/bongo01.wav"};
public Sequencer() {
seq = new SequencerEngine();
try{
Mixer.Info[] mixerInfo = AudioSystem.getMixerInfo();
mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo[0]);
} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
instruments = new ArrayList<Instrument>(INSTR_COUNT);
for (int i = 0; i < INSTR_COUNT; i++) {
System.out.println("Loading instrument " + i);
Instrument instr = new Instrument(filenames[i], mixer);
instruments.add(instr);
lines[i] = instr.getLine();
}
syncMixer();
executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.submit(seq);
}
public void syncMixer() {
if (mixer.isSynchronizationSupported(lines, false)) {
mixer.synchronize(lines, false);
} else {
System.out.println("No hay synchronisado");
}
}
public boolean isPlaying() {
return seq.getRunning();
}
public boolean toggleInstrument (int instrument, int beat) {
pattern[beat][instrument] = !pattern[beat][instrument];
return pattern[beat][instrument];
}
public void play() {
seq.toggleRun(true);
}
public void pause() {
seq.toggleRun(false);
}
public void stop() {
pause();
setCurrent_step(0);
}
public int getTempo() {
return tempo_bpm;
}
public void setTempo(int tempo) {
if (tempo < 30) {
tempo = 30;
} else if (tempo > 200) {
tempo = 200;
} else {
this.tempo_bpm = tempo;
}
}
public int getCurrent_step() {
return current_step;
}
public void setCurrent_step(int current_step) {
this.current_step = current_step;
}
public boolean[][] getPattern() {
return pattern;
}
public void kill() {
seq.kill();
executor.shutdownNow();
}
public void addListener(SequencerListener toAdd) {
listeners.add(toAdd);
}
public class SequencerEngine implements Runnable{
private boolean running;
private boolean alive = true;
public void run() {
while( getAlive()) {
while (getRunning()) {
if (current_step >= current_max_step) {
current_step = 0;
}
for (; current_step < current_max_step ; current_step++) {
stepListen();
if(!getRunning()) {
break;
}
long time = System.currentTimeMillis();
long steptime = 60000/(4*tempo_bpm);
for (int k = 0; k < INSTR_COUNT; k++) {
if (pattern[current_step][k]) {
instruments.get(k).play();
}
}
while((System.currentTimeMillis()-time) < steptime) {}
}
}
}
}
public void stepListen() {
for (SequencerListener sl : listeners) {
sl.stepEvent(current_step);
}
}
public boolean getRunning() {
return running;
}
public boolean getAlive() {
return alive;
}
public void toggleRun(boolean toggle) {
running = toggle;
}
public void kill() {
alive = false;
}
}
}
class Instrument {
private String name;
private File soundFile;
private AudioInputStream stream;
private AudioFormat format;
private DataLine.Info info;
private Clip clip;
private Mixer mixer;
public Instrument(String filename, Mixer mixer ) {
this.name = filename;
try {
//soundFile = new File("sounds/" + filename);
URL url = new URL(filename);
this.mixer = mixer;
//stream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
stream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
format = stream.getFormat();
info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) mixer.getLine(info);
clip.open(stream);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void play() {
clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public Line getLine() {
return clip;
}
}
interface SequencerListener {
void stepEvent(int current_step);
}
サンプルの品質はかなり疑わしいですが、特にバスドラムのサンプルは、私の問題を非常によく表しています。