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さて、私は読んだり調べたりしてきましたが、今、これを理解しようとして頭を壁にぶつけています。これが私がこれまでに持っているものです:

package com.pockdroid.sandbox;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.widget.ImageView;

public class ShadowImageView extends ImageView {

private Rect mRect;
private Paint mPaint;

public ShadowImageView(Context context)
{
    super(context);
    mRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShadowLayer(2f, 1f, 1f, Color.BLACK);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Rect r = mRect;
    Paint paint = mPaint;

    canvas.drawRect(r, paint);
    super.onDraw(canvas);
}

@Override
protected void onMeasure(int w, int h)
{
    super.onMeasure(w,h);
    int mH, mW;
    mW = getSuggestedMinimumWidth() < getMeasuredWidth()? getMeasuredWidth() : getSuggestedMinimumWidth();
    mH = getSuggestedMinimumHeight() < getMeasuredHeight()? getMeasuredHeight() : getSuggestedMinimumHeight();
    setMeasuredDimension(mW + 5, mH + 5);
}

}

測定値の「+5」は一時的なものです。私が理解していることから、ドロップシャドウがキャンバスに追加するサイズを決定するためにいくつかの計算を行う必要がありますよね?

しかし、これを使用すると:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ShadowImageView sImageView;
    if (convertView == null) {
        sImageView = new ShadowImageView(mContext);
        GridView.LayoutParams lp = new GridView.LayoutParams(85, 85);
        sImageView.setLayoutParams(lp);

        sImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        sImageView.setPadding(5,5,5,5);
    } else {
        sImageView = (ShadowImageView) convertView;
    }

    sImageView.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
    return sImageView;
}

私のImageViewでは、プログラムを実行しても通常のImageViewしか得られません。

何かご意見は?ありがとう。

編集: IRC チャンネルで RomainGuy と話をしたところ、以下のコードを使用してプレーンな長方形の画像を処理できるようになりました。ただし、ビットマップの透明度に直接影を描画することはまだないので、まだ取り組んでいます。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.omen);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShadowLayer(5.5f, 6.0f, 6.0f, Color.BLACK);
    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(50, 50, 50 + bmp.getWidth(), 50 + bmp.getHeight(), paint);
    canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, null);       
}
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11 に答える 11

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さて、これ以上の答えは見当たらないので、今のところ、長方形の画像の解決策に過ぎません。次の NinePatch:

代替テキスト

を XML の適切なパディングと共に使用しました。

<ImageView
        android:id="@+id/image_test"
        android:background="@drawable/drop_shadow"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="6px"
        android:paddingTop="4px"
        android:paddingRight="8px"
        android:paddingBottom="9px"
        android:src="@drawable/pic1"
        />

かなり良い結果を得るには:

代替テキスト

理想的ではありませんが、十分です。

于 2010-12-10T02:43:51.390 に答える
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これは、Devoxx での Romain Guy のプレゼンテーションから抜粋したものです。PDF はこちらにあります。

Paint mShadow = new Paint(); 
// radius=10, y-offset=2, color=black 
mShadow.setShadowLayer(10.0f, 0.0f, 2.0f, 0xFF000000); 
// in onDraw(Canvas) 
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);

お役に立てれば。

ノート

  1. Honeycomb 以降では を呼び出す必要があることを忘れないでください setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow)。そうしないと、影が表示されません。(@Dmitriy_Boichenko)
  2. SetShadowLayer残念ながらハードウェア アクセラレーションでは動作しないため、パフォーマンスが大幅に低下します (@Matt Wear) [1] [2]
于 2010-09-16T04:12:38.577 に答える
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私の汚い解決策:

private static Bitmap getDropShadow3(Bitmap bitmap) {

    if (bitmap==null) return null;
    int think = 6;
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (think);
    int newH = h - (think);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(newW, 0, w, 0, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, think, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(think, newH, newW  , h, paint);

    //Corner
    Shader cchader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(cchader);
    c.drawRect(newW, newH, w  , h, paint);


    c.drawBitmap(sbmp, 0, 0, null);

    return bmp;
}

結果: ここに画像の説明を入力

于 2012-10-25T14:46:56.663 に答える
9

はい、どうぞ。xml で静的に、またはコードで動的に ImageView のソースを設定します。

影はここでは白です。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">

    <View android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/white" android:layout_alignLeft="@+id/image"
        android:layout_alignRight="@id/image" android:layout_alignTop="@id/image"
        android:layout_alignBottom="@id/image" android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_marginBottom="10dp" />

    <ImageView android:id="@id/image" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" android:src="..."
        android:padding="5dp" />

</RelativeLayout>
于 2010-09-15T09:04:24.987 に答える
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このコードを使用してグラデーションの境界線を適用することができました..

public static Bitmap drawShadow(Bitmap bitmap, int leftRightThk, int bottomThk, int padTop) {
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (leftRightThk * 2);
    int newH = h - (bottomThk + padTop);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Left
    int leftMargin = (leftRightThk + 7)/2;
    Shader lshader = new LinearGradient(0, 0, leftMargin, 0, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(lshader);
    c.drawRect(0, padTop, leftMargin, newH, paint); 

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(w - leftMargin, 0, w, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, padTop, w, newH, paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, bitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(leftMargin -3, newH, newW + leftMargin + 3, bitmap.getHeight(), paint);
    c.drawBitmap(sbmp, leftRightThk, 0, null);

    return bmp;
}

お役に立てれば !

于 2012-06-22T11:07:40.063 に答える
2

これは私のために働きます...

public class ShadowImage extends Drawable {

Bitmap bm;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {

    Paint mShadow = new Paint();
    Rect rect = new Rect(0,0,bm.getWidth(), bm.getHeight());

    mShadow.setAntiAlias(true);
    mShadow.setShadowLayer(5.5f, 4.0f, 4.0f, Color.BLACK);

    canvas.drawRect(rect, mShadow);
    canvas.drawBitmap(bm, 0.0f, 0.0f, null);

}

public ShadowImage(Bitmap bitmap) {
    super();
    this.bm = bitmap;
} ... }
于 2012-09-19T07:48:37.857 に答える
2

ここで、 Paul Burkeの回答の実装:

public class ShadowImageView extends ImageView {

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ShadowImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    private Paint createShadow() {
        Paint mShadow = new Paint();

        float radius = 10.0f;
        float xOffset = 0.0f;
        float yOffset = 2.0f;

        // color=black
        int color = 0xFF000000;
        mShadow.setShadowLayer(radius, xOffset, yOffset, color);


        return mShadow;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint mShadow = createShadow();
        Drawable d = getDrawable();
        if (d != null){
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }

    };

}

TODO: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);API レベルが > 10 の場合にのみ実行する

于 2014-06-18T15:14:03.270 に答える
-2

カスタム imageView を使用する場合は、これを使用することをお勧めします

ビューは完璧に見え、9 パスの画像は使用しないでください

ここに画像の説明を入力

于 2018-10-19T18:20:07.100 に答える