スクラムでチャートをバーンダウンするには、いくつかの方法があります。
一部の人々は、スクラムのバーンダウン チャートとして残された未完成のストーリーのストーリー ポイントを使用することを提案しています。
長所: 終了したストーリーのみがチャートを下げる
反対: チャートは最初は下がらず、その後急速に下降します
残りのタスク数を使用することを提案する人もいます
長所: チャートが下に移動し、フィニッシュ ラインの上にあるかどうかを確認できます
コントラ: 下に移動して、最後に 10 個のタスク (ハード タスク) が残っていると言うことができますが、まだ 1 つのストーリーは完了していません。完成したストーリーのみが製品所有者にとって良いものであるため、失敗しました。
未完のストーリーのポイントと未完のタスクチャートの両方を持つことが解決策ですか?