質問に答えるには:
Q. Xcode 4 プレビューは本番作業 (つまり、Mac/iOS アプリのリリース) に適していますか? それとも、最終ビルドがリリースされるまで待つべきですか?
Xcode 4 で開発し、同じプロジェクトで Xcode 4 と 3 の間を行き来できます。App Store への提出には Xcode 3.2 を使用することになっていますが、それが強制されているのか、それとも Xcode 4 のバグによってアプリが拒否される可能性があるのか は明らかではありません。
Mac アプリはアプリ ストアを通過しないため、ビルドして展開する場合は、すぐに使用できます :) 念のため、展開プラットフォームで徹底的にテストしてください。
私はコンソール ウィンドウのそばで生き、死ぬ。そのウィンドウも IDE ウィンドウに統合されていますか、それともコンソール ウィンドウを個別に表示できますか?
統合されています。デバッガーナビゲーターに移動するか、ビューメニューから「デバッガー領域を表示」して、他のナビゲーター領域の下に表示することができます
画像を投稿することはできませんが、http://i.stack.imgur.com/8A75R.png および i.imgur.com/hAjqx.png で見ることができます。
安定性/実用性に関する全体的な質問について: 私の経験では、新しいデザインは本当に素晴らしいです。物事はより論理的に配置されます。順応するにつれてコーディングのプロセスが遅くなりますが、私は新しい Xcode を掘り下げており、全体的には高速になると思います。
特に封筒を押すと、バグがあります。GDB の代わりに LLDB を使用すると、コンピューターが完全にロックされる傾向があります。たとえば、:(
生産性を高める必要があり、今すぐ App Store に投入する時間を最小限に抑えたい場合は、Xcode 3.2 を使用する必要があります。
いじり回したくて、クラッシュに対処しながら新しいデザインと機能を学ぶのに時間を費やす余裕があるなら、Xcode 4 は非常にやりがいがあります。長期的には、現在の Xcode から大幅に改善されています。