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(現在Xcode 3.2を使用しているため、安定して実用的になるまで新しいバージョンに移行することを躊躇しますが、新しいプロジェクトを開始しようとしています。)

Q. Xcode 4プレビューは本番作業(つまり、Mac / iOSアプリのリリース)に適していますか、それとも最終ビルドがリリースされるまで待つ必要がありますか?

Q1。私はAppleのStateofTools WWDCビデオを見てきました。そこでは、Xcodeへの1ウィンドウアプローチについて詳しく説明しています。私はコンソールウィンドウのそばで生きて死にます。そのウィンドウはIDEウィンドウにも統合されていますか、それともコンソールウィンドウを個別に表示させることはできますか?

ありがとう。

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コンソールを別のウィンドウとして切り離すには: (DIY の方法で)

  1. 新しいウィンドウを開く (⌘</kbd>+Shift+T)

  2. 左側のバーとユーティリティ バーが開いている場合は非表示にします (⌘</kbd>+0 and ⌘</kbd>+Alt+0)

  3. デバッグ領域を開きます (⌘</kbd>+Shift+Y)

  4. ウィンドウ全体を覆うまでデバッグ領域をドラッグしてから、ツールバーを非表示にします。

そこには、サイズを変更したり、どこにでもドラッグしたりできるウィンドウがあり、コンソール出力のみが表示されます。古き良き時代のように。

于 2011-03-11T09:07:46.803 に答える
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質問に答えるには:

Q. Xcode 4 プレビューは本番作業 (つまり、Mac/iOS アプリのリリース) に適していますか? それとも、最終ビルドがリリースされるまで待つべきですか?

Xcode 4 で開発し、同じプロジェクトで Xcode 4 と 3 の間を行き来できます。App Store への提出には Xcode 3.2 を使用することになっていますが、それが強制されているのか、それとも Xcode 4 のバグによってアプリが拒否される可能性があるのか​​ は明らかではありません。

Mac アプリはアプリ ストアを通過しないため、ビルドして展開する場合は、すぐに使用できます :) 念のため、展開プラットフォームで徹底的にテストしてください。

私はコンソール ウィンドウのそばで生き、死ぬ。そのウィンドウも IDE ウィンドウに統合されていますか、それともコンソール ウィンドウを個別に表示できますか?

統合されています。デバッガーナビゲーターに移動するか、ビューメニューから「デバッガー領域を表示」して、他のナビゲーター領域の下に表示することができます

画像を投稿することはできませんが、http://i.stack.imgur.com/8A75R.png および i.imgur.com/hAjqx.png で見ることができます

安定性/実用性に関する全体的な質問について: 私の経験では、新しいデザインは本当に素晴らしいです。物事はより論理的に配置されます。順応するにつれてコーディングのプロセスが遅くなりますが、私は新しい Xcode を掘り下げており、全体的には高速になると思います。

特に封筒を押すと、バグがあります。GDB の代わりに LLDB を使用すると、コンピューターが完全にロックされる傾向があります。たとえば、:(

生産性を高める必要があり、今すぐ App Store に投入する時間を最小限に抑えたい場合は、Xcode 3.2 を使用する必要があります。

いじり回したくて、クラッシュに対処しながら新しいデザインと機能を学ぶのに時間を費やす余裕があるなら、Xcode 4 は非常にやりがいがあります。長期的には、現在の Xcode から大幅に改善されています。

于 2010-09-17T06:20:57.013 に答える
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はい、HelloWorld プロジェクトでは問題ありませんが、Apple が必要なユーザビリティとドキュメントのテストのようなものを何もしていないとは思いません。

于 2011-03-19T17:50:20.110 に答える
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まず、既存のバージョンのXcodeを置き換えることなくXcode4プレビューをインストールできます。実際、デフォルトではこのようにインストールされます。だから、試してみても何も失われません。

私の経験から、プレビューは完全に機能するアプリを構築しますが、機能が不足している(機能が見つからない場所に移動したか、まだ実装されていない)という問題が頻繁に発生し、ときどきクラッシュします。私の実際の仕事のために3.2に戻りました。この質問への回答は、他の人からの同様の反応を明らかにします。

今チェックしたところ、コンソールなどを別のウィンドウにデタッチする方法が見つかりませんでしたが、あまり頑張っていませんでした。

于 2010-09-15T07:13:03.303 に答える
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xcode 4 preview 6 は、パフォーマンスの点でかなり劣っています。インターフェイスからデバッガーや計測器まで、多くの便利な機能を備えた方向性は素晴らしいです。ただし、頻繁にクラッシュするか、プロセスがハングします。絶え間なく流れるような開発のために、xcode 3x を使用することをお勧めします。xcode 4 をチェックして、新しい機能をお楽しみください。

于 2011-02-02T17:19:14.280 に答える
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今週 XCODE 4 に切り替えたばかりで、とても気に入っています。確かに、ときどきクラッシュします (まあ、起動時に毎回クラッシュしますが、続行できます)。

すべてのウィンドウがそこにあり、それらをレイアウトする方法について多数のオプションがあります。

私にとって最も印象的な機能は、コンパイラ エラーを処理する方法です。VIM を使用してコードを編集します。ファイルを書き出すとすぐに、XCODE がコンパイルしてエラーを表示します (「ビルド」する必要はありません)。さらに優れているのは、赤い線までスクロールするのに苦労する代わりに、エラーからエラーへと移動するためのボタンが追加されたことです。

そして、私のアプリでのクラッシュは、今では単に素晴らしいです. どのクラッシュでも、クラッシュした C コードの正確な行が表示され、その時点でのすべてのローカル変数が表示されます。素晴らしい!

はい、少しバグがあり、時々クラッシュしたりハングしたりします。しかし、真剣に、ほんの数日で元に戻りたくありません。

于 2011-02-08T15:16:20.183 に答える